Three.jsエージェンシー10選(2025年版)

ルカム・ジョスラン

ルカム・ジョスラン

代表取締役、Utsubo株式会社

2025年11月11日·9分で読めます
Three.jsエージェンシー10選(2025年版)

次のWebサイトは「きれい」では足りない。忘れられない体験に。

映画的な3D、触感のあるモーション、遊び心のあるインタラクションは、見た目が良いだけではありません。注意を獲得し、共有を生み出します。
AI生成の均質化が進む今、丁寧につくられたThree.js体験は不公平な優位性になります:滞在時間の増加、強い想起、そしてオーガニックな拡散。弊社のwebサイトのローンチでも、体験の新しさだけで広告なしに数百万のオーガニック表示を生みました。

対象読者:ブランド/マーケ責任者、デジタル/プロダクト責任者、CTO、クリエイティブリード(ローンチ、キャンペーン、フラッグシップWebで3D体験を検討中の方)


評価方法

世界の100+スタジオをレビューし、次の観点で選定しました:

  • クリエイティブのインパクト:アートディレクション、モーションシステム、ナラティブ。
  • エンジニアリングの信頼性:Three.js/R3Fの腕前、アセットパイプライン、パフォーマンス予算。
  • プロジェクト適合:ビジネス目標(キャンペーン/プロダクト/ブランド)を制約内で達成できるか。
  • シグナル:公開ケース、登壇/OSS、アワード、クライアント推薦。
  • 運用:PM体制、QA、アクセシビリティ、SEOとCore Web Vitalsの理解。

このページで得られること:実務向けショートリスト、比較の視点、良いブリーフの道筋。


世界で戦うThree.jsエージェンシー(グローバル・ショートリスト)

1) Utsubo — 日本

Utsubo Technology-First Creative Studio

強みWebGPU/WebGL・Three.jsを核にしたエンジニアリング主導。パフォーマンス予算を初期から設計に織り込みます。
最適用途:実トラフィック下でも磨き+信頼性が必要なブランドサイト/インタラクティブ展示。
Siteutsubo.com

2) Lusion — 英国

lusion

強み滑らかなモーションと生命感のあるインタラクション。
最適用途アニメーションシステムが物語を運ぶキャンペーン/ブランドサイト。
Sitelusion.co

3) Noomo Agency — 米国

noomo

強みweb3・WebflowとThree.jsの橋渡し。
最適用途:センスの良い3Dを短納期で。
Sitenoomoagency.com

4) Merci-Michel — フランス

Merci Michel

強みWebゲームとシェアされるプレイフルなマイクロサイト。
最適用途:仕掛けとリプレイ性が鍵のキャンペーン。
Sitemerci-michel.com

5) Immersive Garden — フランス

Immersive Garden

強み静謐でプレミアムなデザインと精緻なモーション。
最適用途:ラグジュアリー/エディトリアルで明瞭さと職人性を両立。
Siteimmersive-g.com

6) Resn — ニュージーランド/オランダ

Resn

強み高インパクト3Dと厳密なパフォーマンス管理
最適用途:体験重視でもCore Web Vitalsを通す案件。
Siteresn.co.nz

7) Active Theory — 米国

Active Theory

強み大規模インタラクティブとマルチユーザー空間。
最適用途:重厚な制作管理が必要な複雑案件
Siteactivetheory.net

8) Unseen Studio — 英国

Unseen Studio

強み:エレガントなデザイン+モーションと堅実な実装。
最適用途:洗練された3Dの現代的ブランドサイト
Siteunseen.co

9) Dogstudio — 欧州

Dogstudio

強み:大胆なクリエイティブと技術。その年らしさが出る。
最適用途今年らしさと個性を求めるブランド。
Sitedogstudio.co

10) Garden Eight — 日本

Garden Eight

強み:ミニマルで清澄なデザイン。イラスト駆動の物語性。
最適用途:日本的美意識を活かした品の良い3D
Sitegarden-eight.com


比較チェックリスト(ブリーフ作成時に)

  • ストーリー優先:来訪者にどんな感情を残すか
  • レンダー予算:ヒーローのポリ数、テクスチャ(KTX2)、アニメ複雑度。
  • アセットパイプライン:GLTF/Draco、LOD、ストリーミング。誰が最適化する?
  • フォールバック:旧GPUやモバイルの優雅な劣化・操作系。
  • 運用とSEO:アクセシビリティ、Core Web Vitals、i18n、ハンドオフ。
  • 所有権:ライセンス、CMS権限、ローンチ後の運用。
  • 継続性:保守プラン、SLA/レスポンス体制。

なぜ今、高度な3Dなのか

1) 伝播する

映画的な3Dは「これ見て!」という共有の瞬間を生む。広告費ゼロでもX/Instagram/LinkedInで広がります。

2) AI時代の差別化

テンプレは簡単に真似されますが、**体験(質感・スケール・動き)**はコピーが難しく、記憶に残る。

3) 伝わりが段違い

3Dは質感や寸法、機構を直感的に理解させます。コンフィグレータやヒーロー演出、さりげないトランジションが理解と欲求を高めます。

料金帯

すべて概算でスコープ次第で変動。国内スタジオの品質と信頼性にフォーカスして提示しています(アセット制作、パフォーマンス要件、モバイルQA、アクセシビリティ/SEO などにより上下)。

1) ヒーロービジュアル(クラシックなレイアウト+3Dアクセント)

標準的な構成に3Dヒーローやスクロール連動を加えて生命感を付与。

  • 目安200万〜600万円
  • 含まれること:1–2 3Dシーン、軽量シェーダ、GLTF/Draco/KTX2、コピー/画像のCMS連携、CWV配慮のアニメ。
  • 向いている:スタートアップ、リブランディング、キャンペーン、プロダクト紹介。

2) アドバンスド(3D中心サイト or シンプルな3Dゲーム)

体験の中心が3D。複数セクション、深いインタラクション、シンプルなブランドゲームなど。

  • 目安700万〜3000万円
  • 含まれること:複数シーン、カスタムシェーダ/マテリアル、リッチなインタラクション、アセットストリーミング/LOD、モバイル予算、解析イベント、基本ローカライズ。
  • 向いている:プレミアムブランド、ローンチキャンペーン、編集的ストーリーテリング。

3) コンプレックス(3Dツール、上級ゲーム、多シーン/高度ロジック)

プロダクトコンフィグレータ、クリエイティブツール、ロジックの重い多シーン体験。

  • 目安3000万〜7000万円+
  • 含まれること:UI/ツール、堅牢な状態管理、マルチデバイス入力、高度なアセットパイプライン、バックエンド連携、デザインシステム、a11y/SEOハードニング、可観測性、保守オプション。
  • 向いている:フラッグシップ、カテゴリ定義のブランドワールド、常設体験。

価格は税別・概算です。詳細見積はブリーフに基づきます。


価格に影響する変数

  • アセット:元データの質、モデリング/テクスチャ制作、ライセンス。
  • パフォーマンス目標:LCP/INPの予算、対応デバイス、フォールバック。
  • インタラクションの深さ:物理・パーティクル・マルチプレイ・エディタ級UI。
  • コンテンツ&多言語:ページ/セクション数、言語数、CMSワークフロー。
  • 外部連携:コマース、CRM、CDP/アナリティクス、データ連携、認証。
  • QAと運用:デバイス行列、モニタリング、SLO/SLA、トレーニング&ハンドオフ。

ブリーフや参考例があれば:
Send your brief — 48時間以内にスコープ、スケジュール、概算見積を返答します。


よくある質問(FAQ)

WebGPUって何?(かんたんに)
ブラウザ向けの新しいGPU APIです。対応端末ではより速く・リッチな3Dや重いビジュアルが可能。非対応でも優れたライブラリ(Three.jsなど)がWebGL 2へフォールバックします。

Core Web Vitalsは通りますか?

  • ヒーロービジュアル級なら、アセットとモーションを予算管理すれば達成可能です。
  • 推奨:多くのスタートアップは、まずヒーローから始め、価値を実測してから段階的に拡張。

最初からフル3Dで作るべき?
段階導入がおすすめ。高インパクトのヒーローを速く・軽く出し、Advanced/Complexは実測のエンゲージメントを見て判断。

制作期間の目安は?
概ね:ヒーロー 3–8週間アドバンスド 8–16+週間コンプレックス 16–28+週間(アセット、ローカライズ、連携、QA範囲に依存)。

地域で価格差はありますか?
あります(人件費・制作体制など)。ただし2025年は、日本がプレミアムなクラフト+有利な為替の組合せを提供することが多く、高品質×競争力ある予算が可能です。

良いブリーフの書き方は?
目標・オーディエンス・KPI、好きなリファレンス(モーション/手触り)、必須デバイス/ロケール、コンテンツ量、締切、必要な連携(例:コマース/CRM/解析)を共有してください。


Three.jsを選ぶ理由(安心材料)

  • 普及:2025年時点でnpm月間数千万DL規模。Web3Dの実質スタンダード。
  • 将来性:新しいWebGPURendererでWebGPUを狙い、自動でWebGL 2へフォールバック
  • ブラウザ対応:主要エンジンでWebGPUの利用が進展中。カバレッジは拡大し続け、作り直しなく性能向上の恩恵を受けられます。

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最適なパートナー選定を支援——あるいはUtsubo自身が制作します。

編集ポリシー: 本リストは実務評価に基づくバイヤーズガイドであり、有料の順位付けではありません