次のWebサイトは「きれい」では足りない。忘れられない体験に。
映画的な3D、触感のあるモーション、遊び心のあるインタラクションは、見た目が良いだけではありません。注意を獲得し、共有を生み出します。
AI生成の均質化が進む今、丁寧につくられたThree.js体験は不公平な優位性になります:滞在時間の増加、強い想起、そしてオーガニックな拡散。弊社のwebサイトのローンチでも、体験の新しさだけで広告なしに数百万のオーガニック表示を生みました。
対象読者:ブランド/マーケ責任者、デジタル/プロダクト責任者、CTO、クリエイティブリード(ローンチ、キャンペーン、フラッグシップWebで3D体験を検討中の方)
評価方法
世界の100+スタジオをレビューし、次の観点で選定しました:
- クリエイティブのインパクト:アートディレクション、モーションシステム、ナラティブ。
- エンジニアリングの信頼性:Three.js/R3Fの腕前、アセットパイプライン、パフォーマンス予算。
- プロジェクト適合:ビジネス目標(キャンペーン/プロダクト/ブランド)を制約内で達成できるか。
- シグナル:公開ケース、登壇/OSS、アワード、クライアント推薦。
- 運用:PM体制、QA、アクセシビリティ、SEOとCore Web Vitalsの理解。
このページで得られること:実務向けショートリスト、比較の視点、良いブリーフの道筋。
世界で戦うThree.jsエージェンシー(グローバル・ショートリスト)
1) Utsubo — 日本

強み:WebGPU/WebGL・Three.jsを核にしたエンジニアリング主導。パフォーマンス予算を初期から設計に織り込みます。
最適用途:実トラフィック下でも磨き+信頼性が必要なブランドサイト/インタラクティブ展示。
Site:utsubo.com
2) Lusion — 英国

強み:滑らかなモーションと生命感のあるインタラクション。
最適用途:アニメーションシステムが物語を運ぶキャンペーン/ブランドサイト。
Site:lusion.co
3) Noomo Agency — 米国

強み:web3・WebflowとThree.jsの橋渡し。
最適用途:センスの良い3Dを短納期で。
Site:noomoagency.com
4) Merci-Michel — フランス

強み:Webゲームとシェアされるプレイフルなマイクロサイト。
最適用途:仕掛けとリプレイ性が鍵のキャンペーン。
Site:merci-michel.com
5) Immersive Garden — フランス

強み:静謐でプレミアムなデザインと精緻なモーション。
最適用途:ラグジュアリー/エディトリアルで明瞭さと職人性を両立。
Site:immersive-g.com
6) Resn — ニュージーランド/オランダ

強み:高インパクト3Dと厳密なパフォーマンス管理。
最適用途:体験重視でもCore Web Vitalsを通す案件。
Site:resn.co.nz
7) Active Theory — 米国

強み:大規模インタラクティブとマルチユーザー空間。
最適用途:重厚な制作管理が必要な複雑案件。
Site:activetheory.net
8) Unseen Studio — 英国

強み:エレガントなデザイン+モーションと堅実な実装。
最適用途:洗練された3Dの現代的ブランドサイト。
Site:unseen.co
9) Dogstudio — 欧州

強み:大胆なクリエイティブと技術。その年らしさが出る。
最適用途:今年らしさと個性を求めるブランド。
Site:dogstudio.co
10) Garden Eight — 日本

強み:ミニマルで清澄なデザイン。イラスト駆動の物語性。
最適用途:日本的美意識を活かした品の良い3D。
Site:garden-eight.com
比較チェックリスト(ブリーフ作成時に)
- ストーリー優先:来訪者にどんな感情を残すか?
- レンダー予算:ヒーローのポリ数、テクスチャ(KTX2)、アニメ複雑度。
- アセットパイプライン:GLTF/Draco、LOD、ストリーミング。誰が最適化する?
- フォールバック:旧GPUやモバイルの優雅な劣化・操作系。
- 運用とSEO:アクセシビリティ、Core Web Vitals、i18n、ハンドオフ。
- 所有権:ライセンス、CMS権限、ローンチ後の運用。
- 継続性:保守プラン、SLA/レスポンス体制。
なぜ今、高度な3Dなのか
1) 伝播する
映画的な3Dは「これ見て!」という共有の瞬間を生む。広告費ゼロでもX/Instagram/LinkedInで広がります。
2) AI時代の差別化
テンプレは簡単に真似されますが、**体験(質感・スケール・動き)**はコピーが難しく、記憶に残る。
3) 伝わりが段違い
3Dは質感や寸法、機構を直感的に理解させます。コンフィグレータやヒーロー演出、さりげないトランジションが理解と欲求を高めます。
料金帯
すべて概算でスコープ次第で変動。国内スタジオの品質と信頼性にフォーカスして提示しています(アセット制作、パフォーマンス要件、モバイルQA、アクセシビリティ/SEO などにより上下)。
1) ヒーロービジュアル(クラシックなレイアウト+3Dアクセント)
標準的な構成に3Dヒーローやスクロール連動を加えて生命感を付与。
- 目安:200万〜600万円
- 含まれること:1–2 3Dシーン、軽量シェーダ、GLTF/Draco/KTX2、コピー/画像のCMS連携、CWV配慮のアニメ。
- 向いている:スタートアップ、リブランディング、キャンペーン、プロダクト紹介。
2) アドバンスド(3D中心サイト or シンプルな3Dゲーム)
体験の中心が3D。複数セクション、深いインタラクション、シンプルなブランドゲームなど。
- 目安:700万〜3000万円
- 含まれること:複数シーン、カスタムシェーダ/マテリアル、リッチなインタラクション、アセットストリーミング/LOD、モバイル予算、解析イベント、基本ローカライズ。
- 向いている:プレミアムブランド、ローンチキャンペーン、編集的ストーリーテリング。
3) コンプレックス(3Dツール、上級ゲーム、多シーン/高度ロジック)
プロダクトコンフィグレータ、クリエイティブツール、ロジックの重い多シーン体験。
- 目安:3000万〜7000万円+
- 含まれること:UI/ツール、堅牢な状態管理、マルチデバイス入力、高度なアセットパイプライン、バックエンド連携、デザインシステム、a11y/SEOハードニング、可観測性、保守オプション。
- 向いている:フラッグシップ、カテゴリ定義のブランドワールド、常設体験。
価格は税別・概算です。詳細見積はブリーフに基づきます。
価格に影響する変数
- アセット:元データの質、モデリング/テクスチャ制作、ライセンス。
- パフォーマンス目標:LCP/INPの予算、対応デバイス、フォールバック。
- インタラクションの深さ:物理・パーティクル・マルチプレイ・エディタ級UI。
- コンテンツ&多言語:ページ/セクション数、言語数、CMSワークフロー。
- 外部連携:コマース、CRM、CDP/アナリティクス、データ連携、認証。
- QAと運用:デバイス行列、モニタリング、SLO/SLA、トレーニング&ハンドオフ。
ブリーフや参考例があれば:
Send your brief — 48時間以内にスコープ、スケジュール、概算見積を返答します。
よくある質問(FAQ)
WebGPUって何?(かんたんに)
ブラウザ向けの新しいGPU APIです。対応端末ではより速く・リッチな3Dや重いビジュアルが可能。非対応でも優れたライブラリ(Three.jsなど)がWebGL 2へフォールバックします。
Core Web Vitalsは通りますか?
- ヒーロービジュアル級なら、アセットとモーションを予算管理すれば達成可能です。
- 推奨:多くのスタートアップは、まずヒーローから始め、価値を実測してから段階的に拡張。
最初からフル3Dで作るべき?
段階導入がおすすめ。高インパクトのヒーローを速く・軽く出し、Advanced/Complexは実測のエンゲージメントを見て判断。
制作期間の目安は?
概ね:ヒーロー 3–8週間、アドバンスド 8–16+週間、コンプレックス 16–28+週間(アセット、ローカライズ、連携、QA範囲に依存)。
地域で価格差はありますか?
あります(人件費・制作体制など)。ただし2025年は、日本がプレミアムなクラフト+有利な為替の組合せを提供することが多く、高品質×競争力ある予算が可能です。
良いブリーフの書き方は?
目標・オーディエンス・KPI、好きなリファレンス(モーション/手触り)、必須デバイス/ロケール、コンテンツ量、締切、必要な連携(例:コマース/CRM/解析)を共有してください。
Three.jsを選ぶ理由(安心材料)
- 普及:2025年時点でnpm月間数千万DL規模。Web3Dの実質スタンダード。
- 将来性:新しいWebGPURendererでWebGPUを狙い、自動でWebGL 2へフォールバック。
- ブラウザ対応:主要エンジンでWebGPUの利用が進展中。カバレッジは拡大し続け、作り直しなく性能向上の恩恵を受けられます。
プロジェクトを計画中ですか?
👉 Utsuboと打ち合わせを予約 — 目的に合わせてショートリスト/技術スタック/タイムライン/概算予算を整理します。
最適なパートナー選定を支援——あるいはUtsubo自身が制作します。




