Etude de cas d'une installation interactive de La Grande Vague pour les musees
A l'ete 2025, Utsubo a expose l'installation interactive "Waves of Connection" dans le Pavillon Healthcare de l'Expo 2025 Osaka, Kansai, Japon.
Les visiteurs ont plonge dans l'univers de "La Grande Vague de Kanagawa" de Katsushika Hokusai et
ont utilise uniquement leur corps pour faire bouger la vague.
Tout au long de l'exposition, enfants et adultes sont revenus encore et encore pour jouer avec la vague. Les enfants faisaient la queue a repetition, tandis que les adultes et les seniors, d'abord hesitants, finissaient par sourire et agiter les bras devant l'ecran.
Cette page est une etude de cas pour :
- Les musees qui planifient des expositions Hokusai ou ukiyo-e et recherchent une installation interactive Hokusai ou installation interactive ukiyo-e
- Les commissaires d'exposition et planificateurs interesses par les installations d'art numerique interactif pour musees
Nous aborderons :
- Pourquoi nous avons choisi La Grande Vague d'Hokusai comme motif
- Comment l'experience visiteur et la technologie sont concues
- Comment l'oeuvre peut etre louee / re-exposee dans votre musee, et les conditions requises
1. Contexte du projet – "Waves of Connection" a l'Expo 2025 Osaka

Waves of Connection : Connecter les humains par la technologie a ete expose dans le Pavillon Healthcare de l'Expo 2025 Osaka dans les conditions suivantes :
- Dates : 12–18 aout 2025 (7 jours)
- Lieu : Pavillon Healthcare, Expo 2025 Osaka, Kansai, Japon
- Format : Installation d'art interactif sur un ecran 4K de 98 pouces
- Public : Grand public (familles, enfants, visiteurs nationaux et internationaux)
Le projet a ete selectionne dans le cadre de "Reborn Challenge", un programme de soutien aux startups de la Chambre de commerce et d'industrie d'Osaka, et est
non pas une commande client, mais une oeuvre originale d'Utsubo.
En tant que studio fonde par des etrangers et base a Osaka, nous voulions utiliser l'Exposition Universelle — une scene mondiale — pour explorer :
"Une oeuvre d'art japonaise que tout le monde connait et que le monde entier aime" x "Une experience interactive techniquement ambitieuse et a fort impact, utilisant des outils de pointe"
Cela nous a conduit a un concept a la fois naturel et ambitieux :
- Utiliser le chef-d'oeuvre d'Hokusai "La Grande Vague de Kanagawa" comme motif, et
- Le transformer en une installation interactive Hokusai techniquement exigeante, concue pour les espaces publics.
2. Concept – Reinventer La Grande Vague d'Hokusai avec la technologie du XXIe siecle

Au XIXe siecle, les estampes japonaises ukiyo-e ont profondement influence les peintres europeens, notamment en France. Des artistes comme Monet, Degas et Van Gogh ont ete profondement inspires par les compositions et les couleurs d'Hokusai.
Avec Waves of Connection, nous voulions ancrer ce contexte historique dans le XXIe siecle :
- Traiter La Grande Vague de Kanagawa comme une icone culturelle japonaise, et la reinterpreter comme une "vague vivante" grace a la technologie interactive contemporaine.
- Repondre a l'histoire de "l'art japonais influencant les peintres francais" en inversant la direction : maintenant, des createurs francais bases au Japon reimaginent l'art japonais a travers des outils numeriques.
- Transformer la vague de quelque chose que l'on regarde seulement en quelque chose que l'on co-cree avec son corps.
Notre objectif n'a jamais ete de reproduire fidelement l'estampe originale. Au lieu de cela, nous avons cherche a traduire l'energie de la vague — sa force, son mouvement et sa lumiere — en :
- Mouvement de particules
- Simulation de fluides
- Reponse interactive
3. Experience – Une interface que l'on comprend sans instructions

Au coeur de l'experience, la regle est extremement simple :
Bougez votre corps, et la vague reagit.
Il n'y a aucune instruction ecrite sur la facon d'utiliser l'installation. C'etait un choix de conception delibere.
- Les visiteurs observent d'abord la Grande Vague bouger doucement sur l'ecran.
- Pendant quelques secondes, la plupart restent immobiles, se demandant : "Qu'est-ce que je suis cense faire ?"
- Quelqu'un leve hesitamment une main.
- A ce moment, la vague sur l'ecran reagit de facon spectaculaire, et des particules tourbillonnent autour de sa silhouette.
- Un "Wow !" spontane et des rires eclatent.
Pendant les 7 jours d'exposition, plusieurs moments ont particulierement marque :
- Un visiteur, sans aucune explication ni musique, a commence a danser devant l'ecran pendant plusieurs minutes. La vague repondait a ses mouvements, et les gens autour se sont mis a applaudir encore et encore.
- Une fois que les enfants ont essaye, beaucoup d'entre eux sont retournes faire la queue pour jouer a repetition, experimentant avec leurs amis et freres et soeurs pour voir "comment creer la plus grande vague".
- Les adultes et seniors commencaient souvent immobiles devant l'ecran, un peu incertains de quoi faire. Apres quelques secondes, ils bougeaient timidement une main. Au moment ou la vague reagissait, ils disaient "Oh !", souriaient et commencaient a bouger les deux bras largement. Nous avons observe cette transformation de nombreuses fois.
3-1. Voir l'experience en mouvement
Vous pouvez voir l'ambiance de l'Expo et l'interaction dans la video ci-dessous :
4. Direction visuelle – Pas une demo technique froide, mais une vitrine de Noel
Des le depart, nous savions que nous ne voulions pas que cela ressemble a une demonstration technologique froide.
Au lieu de cela, notre reference visuelle etait plus proche d'une vitrine de grand magasin a Noel :
- Un petit monde qui semble soigneusement fait a la main
- De petits details qui recompensent ceux qui s'approchent
- "Mignon" et amusant pour les enfants, mais aussi un peu nostalgique et poetique pour les adultes
Pour y arriver, nous avons fait plusieurs choix :
- La vague est composee de minuscules particules nacrees, brillant doucement plutot que de maniere agressive.
- Les couleurs et l'eclairage sont gardes doux et flottants, visant une atmosphere chaude et legere plutot qu'un look "cyber" ou hyper-futuriste.
En consequence, meme les visiteurs qui ne s'interessent pas habituellement a la technologie ont ressenti :
"J'ai envie de m'approcher et d'essayer."
5. Technologie – WebGPU, Kinect et une vague d'un million de particules

Dans les coulisses, Waves of Connection est aussi une experience graphique temps reel assez ambitieuse, le resultat de plus de quatre mois de R&D et de prototypage avant l'Expo 2025.
5-1. Pourquoi WebGPU ?
Nous avions plusieurs contraintes strictes :
- L'installation devait etre hautement reactive en temps reel
- Elle devait gerer des centaines de milliers a environ un million de particules
Notre stack graphique :
- WebGPU
- Une API graphique web de nouvelle generation co-developpee par Apple, Google, Mozilla et Intel
- Fournit un acces bas niveau au GPU et des compute shaders performants
- Three.js
- Utilise comme framework 3D pour le rendu et la gestion de scene
Avec WebGPU, nous simulons jusqu'a ~1 000 000 de particules en temps reel tout en gardant un mouvement fluide et reactif.
5-2. Suivi du corps entier avec Kinect
Le mouvement des visiteurs est capture avec une camera de profondeur Kinect :
- Le suivi du squelette detecte les positions et orientations du corps
- Jusqu'a six personnes peuvent etre suivies simultanement
- Leurs silhouettes et gestes sont transformes en forces qui perturbent et remodulent la vague
Cela fait que l'oeuvre fonctionne bien comme une installation interactive multi-joueurs, encourageant les groupes et familles a jouer ensemble.
5-3. Simulation de fluides personnalisee
Le mouvement de l'eau est guide par une simulation de fluides personnalisee sur GPU :
- Les particules sont advectees le long d'un champ vectoriel fluide qui imite le mouvement de l'eau
- L'input des visiteurs injecte de la velocite et des perturbations dans le champ
- Le resultat evoque des vagues, eclaboussures et courants, mais reste artistique plutot que purement physiquement precis
Nous ne visions pas un realisme parfait. Au lieu de cela, nous avons ajuste les parametres pour que :
"Un petit mouvement produise une reaction claire et belle"
rendant le comportement facile a comprendre pour les visiteurs de tous ages.
5-4. Immersion grace a un ecran 4K de 98 pouces
L'installation utilise un ecran 4K TCL de 98 pouces.
- Avec un ecran d'environ 2 metres de large, la vague remplit le champ de vision des visiteurs
- Debout devant, beaucoup de gens ont rapporte se sentir comme s'ils etaient juste au bord de l'eau
- Aucun casque ou appareil portatif n'est requis — etre simplement dans l'espace suffit pour se sentir immerge
6. Pour les musees – Une piece maitresse pour les expositions Hokusai et ukiyo-e

Apres l'Expo 2025 Osaka, Waves of Connection est disponible pour location et re-exposition dans les musees et galeries.
Nous la voyons comme un point fort pour :
- Les expositions Hokusai ou ukiyo-e (le type d'expositions recherchees internationalement)
- Les expositions qui combinent art japonais et art numerique de maniere interactive
- Les evenements culturels et festivals dans des espaces commerciaux
- Les expositions d'entreprise ou de marque qui ont besoin d'une piece centrale culturelle et photogenique
6-1. Exigences d'espace et d'equipement
En regle generale, nous recommandons :
- Ecran ou projection
- Un grand ecran d'environ 2m de large (ex. ecran 4K de 98 pouces)
- Des ecrans plus petits sont possibles, mais un ecran large ameliore significativement l'immersion
- Pour la projection : un projecteur 4K et une salle raisonnablement sombre
- Environnement
- Un mur derriere l'ecran (plutot qu'une fenetre lumineuse)
- 1 a 2 metres d'espace libre devant l'ecran pour que les visiteurs puissent bouger et faire la queue
- Reseau
- L'installation fonctionne entierement hors ligne
- Aucune connexion internet permanente n'est requise
Nous pouvons ajuster les details comme l'alimentation, les specs PC et le passage des cables selon votre plan de sol.
6-2. Analytics IA optionnels pour les insights visiteurs
Si souhaite, nous pouvons ajouter un module d'analytics IA base sur l'entree camera pour fournir des statistiques anonymes telles que :
- Nombre de personnes ayant interagi
- Distribution estimee des ages
- Distribution estimee des genres
- Creneaux horaires de pointe
Important :
- Pas de reconnaissance faciale ou d'identification individuelle
- Pas de stockage d'images ou videos personnellement identifiables
- Seules des statistiques agregees sont collectees
Cela vous permet de mesurer l'impact de l'installation tout en respectant la vie privee des visiteurs et les directives de conservation.
7. Resultats et apprentissages – Des chiffres aux observations de terrain
7-1. En chiffres
- Duree d'exposition : 7 jours
- Total d'interactions : 10 000+
- Utilisateurs simultanes max : 6
- Particules : jusqu'a ~1 000 000 en simulation temps reel
7-2. Ce que nous avons observe sur le terrain
De cette installation interactive Hokusai, nous avons appris :
- "Pas d'instructions" peut faire partie de l'experience Supprimer le texte explicatif a rendu le moment de decouverte plus fort — la surprise et le rire de la premiere reaction sont devenus une partie essentielle du souvenir.
- Le jeu se propage entre generations Les enfants se sont lances immediatement, tandis que les adultes ont pris un peu plus de temps avant de s'engager — et cette transition elle-meme etait belle a observer.
- L'echelle cree une sensation corporelle de l'eau La combinaison d'un ecran de 98 pouces et de particules denses a fait que beaucoup de visiteurs ont commente qu'ils "ressentaient la puissance des vagues".
- Art x technologie x histoire culturelle est un melange puissant L'histoire simple de "Hokusai x art numerique" etait facile a communiquer meme aux visiteurs sans contexte prealable.
8. A propos d'Utsubo – Explorer l'espace entre art et technologie
Utsubo est un studio creatif interactif, fonde en 2021.
Nous nous specialisons dans de nouveaux types d'experiences qui vivent entre le navigateur et l'espace physique, notamment :
- Experiences Web3D
- Installations interactives
- Art temps reel base sur WebGPU
- Jeux web et experiences ludiques
Nos projets ont ete reconnus par des prix internationaux tels que :
- Awwwards
- FWA
- The Webby Awards
9. Parlons-en – Consultation en ligne de 30 minutes
Waves of Connection convient si vous :
- Voulez ajouter une installation interactive controlee par le corps a une exposition Hokusai ou ukiyo-e
- Planifiez une renovation et cherchez une installation d'art numerique pour musees
- Voulez developper un nouveau concept de zero, comme une installation interactive ukiyo-e autour d'autres oeuvres ou themes
Nous offrons une consultation en ligne gratuite de 30 minutes pour explorer ensemble les possibilites et contraintes.
Reservez une consultation de 30 minutes, et nous discuterons de :
- Votre theme d'exposition et vos visiteurs cibles
- Les conditions du lieu et la fourchette budgetaire
- Comment cette installation pourrait se connecter a vos dispositifs existants
A partir de la, nous pourrons discuter de :
- Plans pour louer Waves of Connection tel quel
- Options pour l'adapter a votre exposition Hokusai / ukiyo-e specifique
- Comment aborder un projet d'installation interactive entierement original
Nous travaillons regulierement avec des equipes internationales et pouvons collaborer en anglais, japonais ou francais.
10. Foire aux questions (FAQ)
Q. Pouvons-nous louer cette installation uniquement pour notre exposition Hokusai ou ukiyo-e ?
Oui. Selon le calendrier de votre exposition, les conditions du lieu et votre budget, nous pouvons proposer un plan qui inclut :
- Location de l'oeuvre
- Installation et support technique sur site ou a distance
- Analytics IA optionnels pour les visiteurs
Q. De quel espace et equipement avons-nous besoin ?
En configuration typique, nous recommandons :
- Un grand ecran d'environ 2m de large, ou une projection 4K equivalente
- 1 a 2 metres d'espace libre devant l'ecran
- Une zone relativement sombre avec un mur derriere l'ecran
- Alimentation electrique standard
L'installation fonctionne entierement hors ligne, donc un acces internet continu n'est pas requis. Nous pouvons examiner votre plan de sol et ajuster les details en consequence.
Q. Collectez-vous des donnees personnelles ou utilisez-vous la reconnaissance faciale ?
Non.
Dans la configuration standard, l'installation ne collecte pas d'informations personnellement identifiables.
Si vous choisissez d'utiliser l'option analytics IA, nous collectons uniquement :
- Tranches d'age estimees
- Distribution estimee des genres
- Comptages de visiteurs et creneaux de pointe
Tout cela represente des statistiques agregees. Nous ne stockons pas d'images de visages et n'identifions pas les visiteurs individuellement.
Q. Pouvez-vous adapter le concept au-dela d'Hokusai ?
Oui.
Nous pouvons adapter les visuels et le comportement pour :
- D'autres ukiyo-e ou oeuvres d'art japonaises
- L'identite visuelle de votre musee ou marque
- Des motifs entierement abstraits et originaux
Q. Pouvez-vous supporter des installations hors du Japon ?
Oui.
Nous collaborons regulierement avec des institutions internationales et pouvons :
- Coordonner l'expedition et l'approvisionnement en materiel
- Fournir un support d'installation et de test a distance
- Offrir un support sur site selon le budget et le calendrier
Nous travaillons confortablement en anglais, japonais et francais, et pouvons nous aligner avec vos equipes techniques et d'exposition locales.



